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【シングル】霊獣入り脱出雨

ポケモン BW2 パーティ 構築

BW2解禁直後に組んだ脱出雨パです。

構成や配分を変えつつ一月半程使用していました。



・ニョロトノ@脱出ボタン

ニョロトノ

191-xx-127-111-132-96

熱湯・凍える風・アンコール・滅びの唄




・キングドラ@拘り眼鏡

キングドラ2

CS

ハイドロポンプ・流星群・竜の波動・寝言




・ハッサム@拘り鉢巻

ハッサム3

165-198-121-xx-113-87

バレットパンチ・蜻蛉返り・電光石火・つばめがえし(寝言)




・テラキオン@ラムの実

テラキオン

AS

インファイト・ストーンエッジ・ステルスロック・剣の舞




・霊獣ランドロス@拘りスカーフ

霊獣ランドロス

AS

地震・ストーンエッジ・蜻蛉返り・逆鱗




・霊獣ボルトロス@気合の襷

霊獣ボルトロス

CS

10万ボルト・めざめるパワー氷・気合玉・ボルトチェンジ(蜻蛉返り)





~個別解説~

・ニョロトノ

A204一致1舞逆鱗最高乱数切り耐え&C182一致眼鏡流星群最高乱数切り耐え。

技構成は最終的に水技+起点にされるの嫌った構成へ変わっていきました。

凍える風+アンコールの流れが強かったので、もっとSを上げていきたい気もします。



・キングドラ

脱出ボタンから高火力で崩していくため控えめ眼鏡。

ハイドロポンプを抜く理由はない。

カイリューをマルスケ込みで落とせる可能性やヤドラン・ブルンゲル・スイクンを考えると流星群+竜の波動も切りたくない。

寝言があるとないでは催眠系への立ち回りに雲泥の差が出るので最終的にこの4つの技になりました。



・ハッサム

CS襷ボルトロスやカイリュー、バシャーモを考え鉢巻。

襷マンムー入りの構築を相手にする際負荷が大きすぎるのでオッカ持ちの耐久を確保したハッサムにしていることもありました。



・テラキオン

レパルダス+キノガッサ系と受けループを意識。

岩ジュエルではないため剣舞を1回積んだとしてもグライオンやヤドランを落とせるわけではありませんが、そこは他と上手く絡ませ処理していきたいところ。



・霊獣ランドロス

ボルトロスやラティオス、舞ったカイリューに先制できるスカーフ。

威嚇込みならマンムーの氷の礫を1発耐え、後続への負担も軽減できるのもポイント。

スカーフ+脱出トノは襷ボルト+キノガッサ+スイクンのような対面を意識した構築を相手にするとき便利でした。



・霊獣ボルトロス

オボンの実を持たせて対化身ボルトを強く意識したものと悩みましたが、汎用性を考え襷。

ウォッシュロトムやハッサムとの撃ち合いやカイリューへのダメージ、ナットレイ・ヤドラン・ラッキー等からの電磁波を気にしなくて済む点等、化身と比べた際のメリットは多々ありました。






霊獣を使いたいという理由だけからスタートした雨パでしたが、脱出雨との組み合わせがなかなか楽しかったです。

ドロポンぶっぱ爽快!
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